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完美世界游戏在ChinaJoy上放了一个大招

时间:2021-09-20 15:26人气:来源: www.mtz688.com

上手《诛仙世界》端游的第一时间,我对他的固有印象就被打碎了,碎得很彻底。

在我到处乱飞看风景的时候,发现原来官方网站不久前放出的场景,就是游戏里很有代表性的青云景色,并且在逐一实地对比后,我才了解过来,那些像是CG动画的片段,其实全都是实机实景。而这部分细则,也第三刷新了我对《诛仙世界》端游场景细腻度的认知。

其实就像部分玩家说的,目前端游市场极度空缺,不少年没出一个国风大作,只须出一个不差的玩家就会买账。但体验过《诛仙世界》端游的试玩版将来,我感觉他们要做端游,不是为了赶市场机会,而是跟自己较劲。不然,他们大可以把资源放在更挣钱的手机游戏范围,没必要为了一款端游,花时间和耐心回炉重造。

这次试玩版还同时放出了不同时间段、不同天气下的可选功能,在正式的游戏里,这部分天气和时段的变化,都会伴随服务器时间来自动运行。傍晚的时候,青云周围的火烧云很壮观;晴天变雨天时,天上的云层还会提前变厚;下雨时,人物身上的布料会被打湿;冬季到了,水面还会结冰,假如玩家在水下,还大概被冰层关在水里——这不是BUG。

在最早公布《诛仙世界》端游的时候,完美世界游戏就表示过期望将它制作成MMO的新标杆,此后甚至为了品质,更换了引擎并进行全方位的商品重置。那样目前这款游戏到底做得如何了?葡萄君有幸在现场试玩了一下。

至于为何这么较劲,我觉得一方面来自于他们的基因和沉淀,毕竟十多年前做出第一款国产3D网络游戏的就是他们。另一方面,还与这家公司选择的进步路径有关,近两年完美世界游戏开始加速扩宽赛道,经典IP新形态如《梦幻新诛仙》手机游戏已经拿下5亿首月流水,融入新内容形态的《幻塔》手机游戏也收成了很多的关注,储备中的《代号MA》手机游戏等年青化商品也获得了好的口碑。

三个多月前,完美世界游戏在发布会上公开了24款新品和储备IP。

而值得注意的是,捏好的人物加载到游戏场景里将来,细则表现也没优惠扣,特别是刚刚提到的头发,当运动起来将来,能发现头发的处置手法的确是根据每根头发的状况来计算。不过对比来看,地图中麒麟的毛发便是使用传统的面片式处置手法,可见人物的细则呈现是制作组刻意去保留和强调的。

看到如此的画面表现、内容规格和技术点之后,可能有人和我一样,会怀疑是否需要高档机才能跑得动《诛仙世界》端游。不过事实上,制作组早就考虑到了这种问题,已经融入了很多的优化手段。

与之类似,打磨头发运动表现的时候,还需要在真实和美感之间探寻平衡,譬如人物的动作也会干扰头发的运动表现,但假如角色一直向下飞行,头发必然会全部竖起来,就容易看上去不美观,这部分细则也在迭代中被逐一考虑了进来。

01 被大大低估的实机表现

而且这种做法也不像一款IP游戏的正常思路,毕竟IP的第一要务是唤醒IP受众,可在《诛仙世界》端游放出试玩之前,官方好像从没把IP内容、情怀内容当做重点来整活。顶多以彩蛋的形式出目前了实机画面里,譬如竹林里舞剑的青衣女子。

宏大在于,门派坐落于山顶,四周云雾缭绕看着很宽阔,但门派周遭的装点得足够细致,所以不会给人空旷的感受,相反,因为拉近距离将来,建筑物的细则明确可见,倒是被人在行经的时候,能获得不少的仪式感。

除去门派前的地区可以自由走动以外,游戏内也可以依赖御剑飞行到达几乎视线能及的所有地方,譬如顺着山腰往云层身处飞下去,我本想试着能否飞到底,但飞了许久发现周遭全是浓雾将来,有点后怕便飞了回去。

特别是同向正殿的道路使用了很绚丽的星河特效,不只会伴随人物的移动、视角的变动而做出对应的纹理变化,还会在人物踩上去之后,发出清脆的铃音。有一位玩家的形容很适合:「仙气非常浓」。

在发布会揭秘过这个量级的商品之后,仅过了三个月,就选择在CJ如此的公开场所,用可玩版本面对玩家。老实说,假如商品本身没足够的储备内容,必然会干扰到后期的市场步伐,品质不够到位,也大概兜不住市场的声量。

需要提醒的是,上面提到的技术点,只不过这款游戏技术体系中非常小的一部分,就像青云山只不过《诛仙世界》端游的一角,无论是内容层面,还是技术角度,恐怕制作组还藏着更多的料。

譬如为了控制头发表现的资源消耗,制作组设定了在绝大部分状况下,用特定算法来优化调整资源分配,使得玩家一直都能看到最好的发质表现,通过黑科技,减少角色同屏带来的运行重压。

尽管这次发布会上出现了很多的实机画面,但有的人还是感觉这家公司在画饼,譬如在大家的评论区,就有读者调侃「明年今日这部分饼可以吃到三块算我输」。在对应游戏的贴吧里,也有玩家感觉:「就画饼什么都没」。

《诛仙世界》端游的一系列动作里,给人一种非常不像大厂的味道。

在不断追求出色商品的过程中,必然需要对自己研发实力上限反复探索,而这种探索又会沉淀为一个更明确的主题,催生出更为具体的攻坚型商品。可能在更长远的角度上,这家公司要做的,是愈加接近自己心目中最完美的游戏世界。

场景同样经历了精雕细琢。譬如青云山靠外的门头,建模面数就达到了20万面,来呈现不同材质、多样化纹理组合出来的立体观感。

整个青云山地图,是一张2048x2048规格的大地图,但《诛仙世界》端游里还有更多的地图,其中包括一张大世界地图,规模远远超越青云山,这张大世界地图使用无缝设计,玩家可以在其中传送,也可以御剑飞行,去到任何自己想去的地方。

02 细则背后都是技术攻坚

据悉,在这次试玩版本当中,其实最消耗性能资源的地方,不是大场景、不是细则模型,更不是华丽的特效,而是玩家角色的头发。不同于以往3D游戏的套路,这款游戏里没用切片手法,而是为了提升真实感,一根根对待发丝。

除去上述的优化手段,还有一些技术上的取巧方法。如水面倒影的处置,当玩家用电器脑配备了搭载光追功能的显卡时,会直接调动显卡的光追功能,但就算没这部分功能,游戏中也会切换成一套我们的算法,保证玩家从每一个角度看起来,都能得到成效很近似光追的水面倒影,也就能保证配置不是最高的时候,也能有不掉档的画面表现和流畅的游戏体验。

具体来讲,捏脸时头发的表现没使用传统的面片式束状表现,而是能看出每一根头发有什么区别和稍显不一样的摆动轨迹。目前的试玩版里,发型只能选择固定的多个类型,没办法对发型的局部大小做出调整,非常可能也是因为头发处置与传统方法的差异。

这致使每一个发型上数以千计的发丝,都有各自的很多骨骼节点,每次头发基于物理规则运动,都会牵扯到极其庞大的运算量。因此直到目前制作组依旧在优化头发的算法,调整最频繁的时候,三个月内就迭代了七个大版本。

在玩到游戏之前,我对它的印象与不少玩家、从业者的看法一样,非常可能只不过一块饼。但现场试玩将来才发现,游戏放出来的实录内容,都是实打实的干货,就连官方网站倒计时之前放出的十二个场景画面,也都是不带任何加工的实机录屏。

03 永远不可以小看大厂的硬实力

但在试玩版本中,也存在部分没办法锁定对手的技术,换句话说,要打出最好的成效,还要玩家有一定量的操作,并活用自己的各种机动性招式。当然,后续版本里也大概出现更多的变数,此处就不做论断了。

现在没过多长时间,完美世界游戏就在今年ChinaJoy现场放出了一个大招《诛仙世界》端游,而且完全不按套路出牌。

除此之外还有一些经过特殊处置的成效,譬如星河样式的地面特效。据悉,这一特效其实是用了一种深度算法,在单层的地面上呈现出了一种具备立体感的、动态的视觉欺骗成效。配合角色脚下踩出的水花,与水花的声音,就能形成强烈的环境感。

迭代的过程中,还搞出了制作组没料到的BUG。因为发丝基于物理在计算,而影响物理规则的原因很复杂,譬如风、空间大小、外力原因等等,游戏中青云门派擅长用电系功法,没想到,在测试时放电将来,角色的头发受静电影响全部竖了起来。

另外得益于虚幻引擎4的机能,角色皮肤材质也看上去很真实,除去皮肤细腻度的水准,改变细则参数将来呈现出来的自然感也不减。除此之外在妆容等机能上,游戏还使用了一些真实参数,譬如唇色可以和一些名牌口红色号对应上。

总体来讲,在《诛仙世界》端游放出试玩版之前,可能绝大多数人都跟我一样,低估了这款游戏的实机表现,这款端游显然不是传统的复古/复刻商品。那样这个试玩版呈现出来的内容里,到底藏了多少技术积累,携带这个问题,我也向现场职员打听到了一些幕后的开发故事。

前些日子游戏官方网站放出了一个倒计时悬念页,通常来讲这大概是CJ期间的推广动作,或是预热活动,可没想到,在昨天倒计时归零后,官方网站直接用VR的形式展示游戏场景全貌,更公开了一则实机视频,视频最后还给出了7月30日CJ现场提供初次试玩的消息。

实质开始游戏后,能看到一些借助游戏内镜头实时演算的过场,也因此,过场与实质操作之间的过渡也非常自然。当操作角色站在青云门的时候,游戏场景给我的第一感受,就是宏大而立体。

攻坚型商品的真面目。

在第一次揭秘之后没多长时间,《诛仙世界》端游决定回炉重造,从那时候开始,团队就在构思更好的商品解决方法,在保留仙侠网络游戏本质的同时,输出一个能承接当代青年爱好和文化的游戏。于是这款商品放弃了自研引擎,转用UE4,同时开始深挖完美世界游戏目前技术体系下,能达成的、最好的商品表现。

第一是人物建模。试玩现场专门安排了两台测试机专门供玩家捏脸,看得出来这是游戏很重视的一个环节。捏脸的功能设定与目前主流的系统差别不大,但细则表现上还是能领会到不同,譬如头发的细腻度、皮肤材质,与妆容色彩搭配、表情、光照等等。

花了很多时间逛街将来,我终于想起来这是个MMO游戏,于是试了试我们的招式。大体上讲,游戏的战斗模式还是基于传统MMO框架而设计的,强调多技术的释放和技术特效的表现。

这次完美世界游戏给我的感受,就是只用硬实力说话,用商品表现、技术积累,与对技术难题的攻坚来回话市场。

文/依光流

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